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魔法禁书目录手游开发日志是否存在上琴桥的原型呢

编辑:truelon来源:mfjsml.itmo.com 发表时间:2017-04-14 14:02

读取系统图片修正一般在假期的加班,更多是梳理当前的问题,和把之前一些琐碎的问题好好填表修正一下,这次在假期主要做的是「读取系统中的图片修正」。
细心的玩家会发现,从PS3末期开始,一些项目的设计与制作已经越来越多在现实取景,当然名字就不用列举了。现实取景已经成为了一些项目的标准制作模式,我们为了追逐这个方向也做了好多内容。
很多人会觉得,游戏场景取自于现实会没有意思,没想象力,但小萌觉得,基于现实进行再解构设计,总会让人产生”一定要去这个地方“的冲动吧。
 
例如在知乎也有人问上琴桥的问题,
还有”热心“玩家帮忙解答了上琴桥的位置在哪里,
不过这张读取图最后会被替换掉,因为里面有我们的开发人员背影……
最初设计这种实景
照片读取系统的时候,
我们考虑了因为游戏中学园都市场景,
都可以找到现实地点对应,
但却忽略了不在学园都市的部分场景,
那部分的照片开发组是没办法拍摄到的。
假期想了想似乎也没有特别好的办法(不过大家能读出这里面的细节么……)。
假期中的飞机读物
 
假期又把樱井政博的书拿出来看了看,想想同样都是做多角色动作游戏,设计和制作水平都差距太大了,设计上基本上在PPT阶段已经定型了将要做的所有内容。
制作上策划每个动作摆出关键帧,然后提交进行制作……马里奥的这个,需求和实现还是挺有意思的。
 
 
更关键的是WIIU&3DS版本的开发团队是组的临时队来进行开发的,临时队伍也有这么高的开发质量,想想压力都好大。
关于游戏开发进度
当然除了再看别人做的多么好之外,假期还是把战斗系统的新制作内容,放到了16个角色上,估计这次测试大家就可以体验的到了。
土御门、五和,麦野沈利的角色录音近期也会进行录音。
你们熟悉的棒球场也终于有了一个PK场景该有的样子(有了结算界面)。
4月份会抽一次时间,来进行直播,时间应该在直播间搬家之后。
想要了解游戏最近情况的,可以多多关注土御门(他已经在直播间水了很久了,太不容易了,应该加鸡腿)。
开发组一般是开发3个月,才能稍微展示一下游戏,还希望大家能理解。

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